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Joypads / Gamepads

Gamepads Logo

Joypads oder auch Gamepads genannt sind Eingabegeräte zur Steuerung von Computerspielen. Im Bereich des Konsolengamings sind Gamepads das was Maus und Tastatur für einen Computer sind.



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Was ist ein Joypad/ Gamepad ?

Ein Joypad (Gamepad) ist ein Eingabegerät für Computer (Windows oder Macintosh) oder eine Konsole. In letzterem Fall sogar das Primäre Steuergerät. Joypads werden in der Regel mit beiden Händen gehalten und mit den Fingern (Hauptsächlich mit den Daumen) betätigt. Auf einer Seite des Joypads findet man ein Steuerkreuz für Richtungsangaben (in der Regel die Linke Seite) und Aktions-Tasten (meist Rechts zu finden). Diese Aktions-Tasten sind von Spiel zu Spiel mit unterschiedlichen, für das Spiel essentiellen Aktionen belegt. Als beispiel wäre in einem Jump`n`Run spiel das Springen zu nennen, oder in einer Fußballsimulation wie FIFA das grätschen oder Schießen auf das Tor. Durch die Weiterentwicklung in Spielen wachsen natürlich auch die Anforderungen an Gamepads und es sind neben den einfachen Modellen mit Steuerkreuz und 2-4 Aktions-Tasten mehr Tasten hinzu gekommen.

Die Geschichte der Gamepads

Die ersten Gamepads wurden 1972 für die Arcade Automaten Pong und die Konsole Odyssey herausgebracht. Damals handelte es sich um Eingabegeräte der Bauart Paddles (mehr dazu ?) bevor dann 1983 durch Nintendo die ersten Gamepads mit Konsolen ausgeliefert wurden. Seither dienen Gamepads im bereich der Konsolen sei es von Nintendo, Sony oder Microsoft das primäre Eingabegerät. Die Gamepads wurden wie bereits oben beschrieben stetig weiter entwickelt und bekamen weitere Tasten und Steuermöglichkeiten hinzu. Weiter Informationen findest du weiter unten.

Was ist der Unterscheid zu einem Gamecontroller?

Ein Joypad ist im übertragenen Sinn ein Gamecontroller und wird oft fälschlicherweise auch Gamepad oder Controller genannt. Gamecontroller werden allerdings nicht nur Gamepads genannt, auch ein Lenkrad für die Playstation 4 ist ein Gamecontroller aber auch eine Tanzmatte oder eine Lightgun sind Gamecontroller. Im Endeffekt ist Gamecontroller der Überbegriff für alle möglichen Arten von Eingabegeräten für Spiele. Folgend eine Auflistung verschiedener Gamecontroller:

Lenkräder

Pedale

Tanzmatten

Musikinstrumente /Mikrophone

Ein Gamepad ist eines von vielen möglichen Gamecontrollern und sollte nicht als Synonym dieser verstanden werden!

Steuerungsmöglichkeiten von Joypads?

Neben den bereits genannten Möglichkeiten wie Aktions-Tasten und Steuerkreuz haben sich über die Jahre weitere Techniken etabliert und Einzug in Gamepads gefunden.

Ein Analog-Stick übernimmt in der Regel die Funktion eines Steuerkreuzes. Alle Richtungsangeben wie Beispielsweise Links, Rechts, Hoch oder Runter können mit einem Analog-Stick jedoch genauer gesteuert werden. Die Technik dahinter ist das Prinzip eines Joysticks in Kleinformat. Im Prinzip sind Richtungseingaben mit einem Analog-Stick genauer als mit dem Steuerkreuz, da auch Richtungen wie Links Hoch besser erfasst und übertragen werden.

Der Grund hierfür ist die Sensorik, welche jeden Neigungswinkel und -richtung überträgt. Beim Loslassen des Sticks kehrt dieser wieder an seine vorgegebene Position zurück (Mittelposition).

Unter Bewegungssensoren fallen verschiedene Varianten. Im bereich der Gamepads können dies Neigungsschalter oder Beschleunigungssensoren sein.

Neigungsschalter sind einfache Mechanismen welche die Lage eines Sensors ermitteln und Änderungen durch Bewegung erkennen, verarbeiten und Übermitteln. Im Spiel werden diese Daten dann zur Steuerung verarbeitet. Ein beispiel sind Tablets und Rennspiele, wo durch das Rechts oder Links bewegen des Tablets die Lenkung gesteuert wird.

Beschleunigungssensoren finden wir vorwiegend in Nintendo`s Gamepads für die Wii. Hierbei wird die Trägheitskraft einer Testmasse bestimmt und somit die Beschleunigung gemessen. Diese wiederum wird dem Spiel übermittelt und in die jeweilige „Aktion“ umgesetzt. Ein Beispiel dafür ist die „Kraft“ mit der eine Bowlingkugel geworfen wird.

Touchscreens dienen ebenfalls der Eingabe, finden aber weniger Anwendung auf Gamepads als in Tragbaren Geräten. Hierbei wird eine Funktion über den Druck auf das Display ausgeführt, welche auch mit einer Aktions-Taste ausgeführt würde.

Was ist Force Feedback?

Im Fall von Gamepads ist Force Feedback eine mechanische Rückmeldung aufgrund von Ereignissen im Spiel. Hierbei vibriert das Gamepad wenn beispielsweise bei einer Rennsimulation über die Seitenbegrenzungen der Strecke gefahren wird.

Force Feedback ist aber nicht nur in Spielen zu finden.

Die Technologie wird auch in Flugzeugen oder bei Computersimulationen verwendet. In allen Bereichen dient Force Feedback als Rückmeldung für den Menschen um Berührungen rechtzeitig zu spüren und Beschädigungen zu vermeiden.

Vor- und Nachteile eines Gamepads?

Um diese Frage zu beantworten oder Vor und Nachteile aufzählen zu können bedarf es unterschiedlicher Antworten. Grundlegend ist wie bereits erklärt ein Gamepad bei Konsolen das primäre Eingabegerät wohingegen es bei einem PC ein Gaming-Zubehör ist. Daher beziehen sich die folgenden Vor- und Nachteile auf die Verwendung am PC.

Vorteile

  • Steuerung in Sport-, Jump`n`Run- und Adventure- Spielen
  • genauere Steuerung in Rennsimulationen (mit Analog-Stick!) gegenüber Tastaturen
  • realistischeres Spielerelebnis mit Force Feedback

Nachteile

  • nicht geeignet für komplexe Spiele